杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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毕竟乌漆麻黑的前路确实很适合安置各种jump scare……至于能想到的作品实在数不胜数,比如《甜蜜之家……在电子游戏领域这些症状似乎并没有得到缓解,甚至有一部分玩家现实中并不恐惧某个环境,但在游戏中却完全接受不了身处其中……>>>结语总而言之,无论在现实还是电子游戏中,环境对人的情绪和心态都有着举足轻重的影响

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v帅大大v

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……回家入睡之后,梦见名为“沉眠之家”的古宅以及各种怨灵,以及刺青巫女

电竞俱乐部(ESports Club)

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……◎ 接近真实的选手交易系统,真实的选手合同。……◎ 自由支配的俱乐部财政,大量的赞助商,各种形式的赞助合同

小组帖子:亿码网出品:2018ChinaJoy电子竞技大赛火热开赛

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本次大赛线上赛、线下赛同步进行;线下赛覆盖全国10个区域:上海、重庆、浙江、江苏、河南、福建、广东、广西……、陕西、江西,这些赛区的冠军队伍与线上赛出线的四支队伍将出战全国半决赛,向8月3日-6日在ChinaJoy……现场举办的全国总决赛发起冲击

家政达人(Handyman Corporation)

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你在《家政达人》游戏扮演一家企业的老板,你要处理清洁、维修、设计以及建筑方面的各种繁杂工作。……利用你可信赖的资源浏览游戏中出现的数百个可选用的合同,从中选出那些你有能力处理且有一定利润的合同。……要记得,客户的耐心总是有限的,用不了多久,你就会进入更复杂和更有价值的工作中

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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• 发行协议一般持续约6.5年各个单独的合同存在着不少差异平均数听起来可能令人振奋,但318,000美元的平均预付款的情况并没有展示出某些独立发行交易根本不涉及预付款……但是,在 Voyer 经手的合同里也有42%的比例,是发行商取得了所有收入,直到收回预付款才会与开发者进行分成……Voyer 在一封电子邮件中说:“比起主流的发行商或平台定义的独立,工作室在发行阶段与Epic签约会有得到更多

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #08 全国地图

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lance一转眼好像又一个月过去了来跟大家聊下最新的进展最近这段时间团队主要聚焦于领地内发展经营和领地外全国地图的构建领地内的内容我会在后续的日志中跟大家详细交流全国地图我们目前的目标还是覆盖英格兰……,在游戏中会成为委任的地区,玩家不必亲自操控(因为文明6面那么多城市还要亲力亲为的设计,让我非常痛苦……,好在作为一个小国,英格兰南北走一趟也花不了多少时间再者撒克逊时代的建筑大多都属于low爆的水平,我们在美术设计上肯定会给它们强行升级一下最近一段时间确实进度有些缓慢

猛鬼大廈(Haunted House)

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因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

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